﻿using 战斗系统原型.战斗系统;

namespace 战斗系统原型
{


    internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("启动处理...");
            string 文件路径 = "D:\\游戏制作\\东方异闻记——境界彼岸\\游戏数值.xlsx";

            实体数据 数据集 = new(文件路径);
            界面与实体交互中间件 数据加载器 = new 界面与实体交互中间件(实体数据.数据组, 文件路径);
            var 飞虫 = 实体数据.数据组.敌人数据.ElementAt(0);
            var 飞虫2 = 辅助类.拷贝类_反射<角色>(飞虫.Value);
            List<角色> 敌人队伍 = new List<角色>();
            数据加载器.启动新战斗(ref 实体数据.数据组.战场数据, new List<角色>() { 飞虫.Value,飞虫2 }, 实体数据.数据组.队伍数据);
            战斗系统.启动战斗 战斗 = new();
            Console.WriteLine("结束处理...");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}